每日經(jīng)濟新聞 2025-08-20 18:19:33
每經(jīng)編輯|蒙錦濤
8月19日,《三角洲行動》正式登陸PS5和XBOX主機平臺,成為首款于全球多地發(fā)行的國研三端互通射擊游戲。同期,該游戲也在科隆游戲展上面向全球亮相,吸引了全球玩家的目光。主機版本的推出,不僅是《三角洲行動》發(fā)展歷程中的一個重要里程碑,也進一步補全了騰訊主機市場的布局拼圖。
騰訊發(fā)布的2025年第二季度財報顯示,公司期內(nèi)本土市場游戲收入404億元,同比增長17%,主要得益于近期發(fā)布的《三角洲行動》的收入貢獻,以及《王者榮耀》《無畏契約》與《和平精英》等長青游戲的收入增長。
財報稱,2025年7月,《三角洲行動》的平均日活躍賬戶數(shù)(DAU)突破2000萬,位居行業(yè)DAU前五、流水前三。這一數(shù)據(jù)不僅彰顯了游戲的高流行度,也標志著其在競爭激烈的游戲市場中已占據(jù)重要地位。
在剛剛過去的7月,《三角洲行動》開啟S5賽季“破壁”。新版本一經(jīng)推出,便迅速沖上iOS暢銷總榜第二,打破歷史紀錄。
騰訊公司管理層在財報電話會議中表示,《三角洲行動》自上線以來,無論是用戶數(shù)還是營收,都在持續(xù)增長,完全符合騰訊對長青型游戲的預期。此次三端互通的實現(xiàn),尤其是主機平臺的加入,將進一步拓展游戲的用戶群體,提升用戶體驗,為游戲的長期發(fā)展注入新的動力。
國研產(chǎn)品的增長機會
多端互通與精準供給
作為騰訊首款自研主機端射擊游戲,《三角洲行動》在登陸PS5、Xbox平臺前,針對主機特性展開了多維度的適配攻堅,從基礎功能兼容到核心操作體驗,逐步破解跨端開發(fā)與用戶培育的行業(yè)性難題。
在平臺基礎適配層面,團隊率先完成索尼、Xbox平臺通用SDK開發(fā),實現(xiàn)登錄、好友關系鏈、下載等核心功能的跨平臺打通,后續(xù)將聚焦UI交互細節(jié),重點評估主機端各模式流程中操作邏輯、UI布局及反饋機制與手柄使用習慣的匹配度,確?;A體驗貼合主機玩家需求。
核心戰(zhàn)斗體驗優(yōu)化成為攻堅重點。針對手柄操作特性,團隊研發(fā)全新3C操控系統(tǒng),結合主機玩家反饋與競品體驗對比,從武器手感、角色操控、戰(zhàn)場信息清晰度等維度反復調(diào)試;同時直面輔助瞄準與跨端公平性的行業(yè)難題——既要滿足主機玩家對“娛樂爽感”的需求,又需平衡競技場景下精準射擊的操作門檻,在“打頭”“修腳”等精細操作與手柄操控限制間尋找最優(yōu)解。
《三角洲行動》在產(chǎn)能和策略上的領先優(yōu)勢也得到了充分體現(xiàn)。能夠在保證游戲品質(zhì)的前提下,實現(xiàn)三端互通,并針對不同平臺進行優(yōu)化,這需要強大的技術實力和高效的生產(chǎn)能力。同時,合理的運營策略也為游戲的成功奠定了基礎。
如今《三角洲行動》的多端表現(xiàn),正在成為PC/主機市場增長的“催化劑”,而這一過程背后是市場需求與產(chǎn)品供給的精準共振。
從市場機遇看,主機游戲市場存在“FPS賽道下,高品質(zhì)搜打類體驗的供給缺口”。一方面,隨著國內(nèi)家庭主機保有量在2024年突破2800萬臺(較2021年增長超 120%),硬件基礎的完善已催生大量細分品類需求,其中兼具“探索搜索”與“競技對抗”屬性的搜打類游戲,因玩法兼具策略性與爽感,成為主機核心玩家的高頻需求品類——有調(diào)研顯示,2024年國內(nèi)主機玩家最期待的游戲類型中,搜打類占比達27%,僅次于開放世界游戲。
但另一方面,F(xiàn)SP類主機游戲長期由海外3A產(chǎn)品主導,本土化適配不足,且搜打撤是近幾年興起的“FPS垂類新玩法”,國內(nèi)廠商同時受限于主機開發(fā)經(jīng)驗、跨平臺技術能力,目前市面上乃至全球都沒有對這一細分品類的產(chǎn)品切入。
相關數(shù)據(jù)顯示,2024年全球主機游戲市場雖受國際環(huán)境影響微降2.57%,但國內(nèi)主機市場逆勢大增55.13%,且主機設備存量持續(xù)擴容——2024年國內(nèi)家庭主機保有量突破2800萬臺,較2021年增長超120%,硬件基礎的完善為內(nèi)容消費提供了土壤。PC游戲市場同樣保持活力,2024年國內(nèi)PC游戲市場收入達682億元,其中網(wǎng)吧場景貢獻超15%營收,且“手游轉(zhuǎn)PC”用戶占比逐年提升,為市場注入增量。
這種PC、主機等新終端市場的增長并非偶然,而是行業(yè)趨勢與玩家需求的共同推動。
近年來,手游廠商向PC/主機端延伸已成為明確潮流,包括騰訊、米哈游、中手游、世紀華通、巨人網(wǎng)絡在內(nèi)的多家頭部企業(yè)均有跨端、多平臺產(chǎn)品布局,其中不乏旗艦級IP。而這類產(chǎn)品的持續(xù)涌現(xiàn),正反向推動PC/主機市場規(guī)模擴容,甚至帶動主機硬件、游戲手柄等周邊產(chǎn)業(yè)增長。
在此趨勢下,《三角洲行動》的獨特價值在于,其以“三端互通”模式進一步放大了這一趨勢——PC端網(wǎng)吧熱度穩(wěn)居前三,直接激活傳統(tǒng)端游場景的存量設備;主機端上線則將精準承接國內(nèi)主機市場的增長紅利,未來“內(nèi)容拉動硬件、硬件反哺內(nèi)容”的循環(huán),會讓PC/主機市場的增長確定性不斷增強。
多端互通的未來趨勢
共榮共生的互補邏輯
值得注意的是,不同的端口平臺市場,或許并非對抗爭奪關系,而是正在逐步建立共生互促的良性循環(huán)。
從《三角洲行動》的數(shù)據(jù)看,游戲DAU在3個月內(nèi)增勢明顯,與此同時,移動與PC熱度同步攀升,說明兩者并非“此消彼長”,反而實現(xiàn)了用戶群體的互補:手游端積累的海量用戶中,部分因?qū)Ω咂焚|(zhì)體驗的追求轉(zhuǎn)向PC/主機端 ,而PC端/主機端的長線運營又將用戶鎖定在同一IP下,緩解手游端的增長壓力與成本焦慮。
這種共生還體現(xiàn)在效率提升上:不同平臺開發(fā)過程中的模式、資產(chǎn)可復用于其他平臺,降低多端研發(fā)成本;而主機端對品質(zhì)的高要求,又反向推動手游端在畫面、玩法上迭代升級,幫助手游脫離存量競爭,進入“全場景增長”的更大空間。
在多端共生的生態(tài)基礎上,《三角洲行動》正推動國研FPS品類在全球市場拿下更多份額。
作為首款全球發(fā)行的國研三端互通射擊游戲,其主機上線不僅搶占高品質(zhì)多端射擊游戲的先機,更打破海外市場對“國研游戲側(cè)重手游”的刻板印象——通過科隆游戲展的全球曝光、主機平臺的本地化適配,已具備與國際3A射擊游戲競爭的潛力。
這種突破的意義遠超單一產(chǎn)品:《三角洲行動》的成功為行業(yè)提供了“國研游戲如何通過多端策略突圍”的范本,帶動更多國研FPS產(chǎn)品向PC/主機端、全球市場進軍。隨著這類產(chǎn)品在更多市場落地,國研游戲在射擊品類的全球競爭力將持續(xù)提升,逐步實現(xiàn)從“跟跑”到“領跑”的轉(zhuǎn)變。
編輯|蒙錦濤
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